nvidia近期推出了一项名为reflex的创新技术,该技术旨在优化dlss超分辨率和帧生成功能所带来的延迟问题。这项技术的首次亮相是在rtx 50系列显卡上,并将伴随dlss 4和多帧生成功能的发布而推向市场。
reflex技术包含两大核心组件:一是经过全面升级的低延迟reflex,二是全新的frame warp技术。通过同步最新的鼠标或手柄输入指令与渲染帧,reflex技术能够实时更新游戏画面,并在发送到显示器之前刷新渲染帧,确保鼠标或手柄的最新信息被捕捉,从而减少最多75%的延迟。
frame warp技术则是另一项降低延迟的关键技术。在gpu渲染画面的同时,cpu会根据最新的鼠标或手柄位置与gpu进行同步,并在尽可能短的时间内完成视角的转换,确保屏幕上显示的内容与最新的鼠标输入保持一致。
nvidia在最新的dlss开发文档中强调,reflex低延迟技术是dlss帧生成和多帧生成功能不可或缺的组成部分,当这些功能开启时,reflex技术将自动启用。然而,目前reflex技术并不支持其他帧生成技术,如amd fsr和intel xess,因此在使用这些技术时,玩家将无法体验到reflex技术带来的低延迟优势。
尽管目前reflex技术的支持范围有限,但从技术角度来看,未来扩展至其他帧生成技术并不存在太大障碍。nvidia在此前的举措中,已经将dlss 4下放给了rtx 40系列显卡,因此未来reflex技术是否支持更多帧生成技术,很大程度上取决于nvidia的战略决策。
值得注意的是,从maxwell架构开始,所有nvidia显卡均支持reflex低延迟技术。这意味着,即使是早期的gtx 750/900系列显卡,也能够享受到这项技术带来的低延迟游戏体验。这一广泛的兼容性无疑为更多玩家提供了提升游戏体验的机会。